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访谈Bungie我们和微软不得不说的

2019/06/23 来源:延安信息港

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【访谈】Bungie:我们和微软不得不说的故事_Xbox360游戏_Xbox360游戏_玩家

导读:【访谈】Bungie:我们和微软不得不说的故事 INTERVIEW: Bungie Talks Microsoft Split 作者: Kris Graft 编译: 叉包饭斯DKCK 原文链接:

关键词:Xbox360

【访谈】Bungie:我们和微软不得不说的故事

INTERVIEW: Bungie Talks Microsoft Split

作者: Kris Graft

编译: 叉包饭斯DKCK

原文链接:

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摘要:

Bungie的特许授权与社群关系经理(franchise and community director)Brian Jarrard 向读者详解一家看起来超级成功的明星方是怎样走出厂商的襁褓的。

今天(2007年10月5日)微软证实了此前有关 Halo 系列开发商 Bungie 工作室将与其身为软件巨人的母公司微软友好分手的消息。Jarrard 向我们谈起了这些雪球般越滚越大的谣言,Bungie的未来,以及其他平台的开发状况,等等……

■ Next-Gen: 躺在椅子里闲看络上四起的谣言是什么感觉?之前,有人觉得这一谣言“荒唐至极”(ludicrous),甚至有人干脆当成笑话消遣,说这是“放屁”(suckers)。外面传得沸沸扬扬的时候,Bungie在干什么呢?

Jarrard: 我们的状态差不多是冷眼旁观。甚至有时候感觉有点幸灾乐祸。我读了论坛上一些非常有趣的帖子,非常肯定地说这不过是上的谣言不足为信。现在看这些人被挖坟鞭尸很有趣。

其实在过去的几天里,我们大部分时间都和微软的朋友们在一起疯狂工作,把所有的事情安排到位,敲定事情的一些细节,力求向全世界公布这条消息时,双方都会感到满意、舒服。就在真相大白之前,我们还进行了数次“一分钟”会议和讨论。

我们曾疯狂试图在Halo 3发售期间完成这一消息的发布,并让整个工作室重新回到正常的运作状态。

■ 此次官方公告之后,你们下一步准备做什么?

实话实说,在近的将来,我不认为目前的一切会有任何改变。我们现在就有同事正在工作——又是办公室平常的一天。我们目前正在做的工作,所能透露的依然是Halo 3相关的内容。我们正和 Peter Jackson 一起就新的Halo 项目合作,这些是在(分手)消息公布前就已经很好开展的工作。我们在这些项目上依然和作为发行商的微软保持着良好的合作。

从很多方面来说,日复一日,生活不会在短期内发生突变。但是我们在今后数月乃至数年中“有所为”的潜力已极具增加。又有谁知道会走向何方呢?目前,我们手头还有一些紧密开发但尚未公开的项目。

■ 这出“分家”(split)的好戏到底是怎么整出来的?一家早在2000年就被完全收购的工作室,如何能说走就走,还保有原工作室的名号与实质?

嗯,如你所料,“孩子没娘,说来话长”。其实(有出走这个怨念)已经不是一天两天了。,这股怨念化作一种集体诉求,我们必须有创造性地扩张并继续我们想做的事业。正如(Bungie创始人之一)Jason Jones哥哥恰如其分地形容的:我们是一条必须不停地巡游才能存活的鲨鱼,不然我们很快就会开始裹足不前,乃至在未来兴味索然,甚至于人心涣散。

幸运的是,微软也意识到了这一点,而且他们非常乐于帮助我们客服这一瓶颈,对双方的合作关系重新做出安排,并终让Bungie重焕生机,继续创造出伟大的游戏,继续为微软的平台创造出伟大的游戏,正如过去从我们工作室诞生的Halo系列那样。

与此同时,微软也允许我们有充分的自由去探索前路上的一切新机会,挑战自己,让我们对自己所做的一切充满斗志。这一切要求就被浓缩为一个合同,这样双方都能获得各自想要的东西。

■ 这一消息是否曾有望在Halo 3开发期间,甚至之前就公布?

我不能透露太具体的细节,我们不能讨论合同条款,只能说这是某些人早就想到要做的事情。我想应该在Halo 2发售后到Halo 3这段时间是这件事次被摆上台面来谈。就像我提到过的,微软对此非常配合(accommodating),并愿意开诚布公地和我们展开工作。

■ 似乎“配合”(accommodating)这个词的意思是指某种谅解。你们刚刚给微软贡献了3亿美元。(指Halo 3在美国首发一周的销售额)

(大笑)是啊,我想公平地说一句,他们微软是一家非常出色的出版商和合作伙伴,也将继续扮演这一角色。我们非常高兴Halo的产权作为(Bungie和微软共有的)一个整体,其中有许多制作群人员名单必然来自微软,因为他们作为出色的发行商有力地支持了游戏的开发和市场营销。这是一种合作关系,并将继续下去。

这也意味着Bungie在未来可以多平台化。我们都知道Bungie的主要精力在Xbox 360上,但Bungie是否有能力涉足其他平台呢?你觉得PS3、Wii和其他掌机平台如何呢?

坦白地说,我们目前还没有就这一问题做任何严肃的思考。可以说未来(跨平台)的机会对我们的确存在,那些让我们的工程师为之兴奋的前景。但另外一方面,我们只为Xbox 360平台做了一款游戏,而且恰好还是一款非常非常棒的作品。360对我们来说很棒,微软对我们也很棒。所以目前为止,我们只是(把这些可能性)放在口袋里。我们的双手依然全然忙于实现360平台上爱的誓言,这还会花我们不少时间。(So for now we’re just taking it all in stride. We’ve got our hands full with some 360 commitments and that’s going to keep us occupied for quite a while.)

除此之外的任何可能性,现在都言之过早。我们手头没有任何其他平台的开发包。目前不会发生(跨平台)那样的事情。

■ 可能这问题有点幼稚,但我们忍不住要问Bungie的新项目何时能揭开面纱?

我们准备好展示或谈论某些东西的时候你自然就会知道。Bungie 的“嘴紧”可谓臭名昭着,我们的口头禅就是“水到自然渠成”(“when it’s ready it’s ready”)。我想你近有可能听到的,就是我们和Peter Jackson的合作,一场新的Halo体验,因为这是确实在研发的确实的项目。非常激动人心。

除此之外,我们有一队同事正在进行有趣的探索,目前该项目还处于孵化阶段,还在进行创意和概念验证。终,这群家伙一定会奉献出结果来,那会是我们的下一个“大家伙”。(next big thing)

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【要点总结】

■ Bungie 对Xbox 360和微软的爱没有变。对创作的游戏的追求没有变。分别是为了更好地相聚。

■ Bungie手头没有360之外的任何其他平台开发包。未来数年将不会有跨平台作品。

■ 与Peter Jackson合作新作开发确认。全新秘密作品开发确认。

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