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炉石传说地精大战侏儒齿轮光锤圣骑士卡组分

2018-10-31 13:57:24

炉石传说地精大战侏儒齿轮光锤圣骑士卡组分享

《炉石传说》地精大战侏儒齿轮光锤圣骑士卡组分享,希望对大家有帮助。

在GVG之前,圣骑士被人们戏称为隐藏职业,只有少数的神恩骑和奶骑坚持不懈,在GVG开放之后,圣骑士用新卡补足了自己前期孱弱的缺点,成功地晋升到了主流梯队,在天梯以及近各个赛事中,中速骑士都有不错的出场率和表现。当然了,每个玩家心目中的中速骑士总有这样那样的不同点,有的喜欢带飞刀,来配合作战动员快速解场,有时可以提速;有的喜欢带一些更后期的卡牌,来增强后期的强度,比如斯尼德的伐木机,比如老牌老牌橙卡伊瑟拉。我呢,在天梯试验的过程中,将目光放到了大多数人不太注意到的齿轮光锤这张卡上,配合站场随从来制裁天梯上的各种快攻,取得了一定的效果,大家也可以上手来玩玩看哈,2费上古看守者3费齿轮光锤,咱们N费后见~

大家好,滚滚又给大家带来奇怪的科技了,这次是圣骑士,还是老规矩,先上牌组:卡组详情

法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 1上古看守者 x 2狂野炎术师 x 2生而平等 x 2护盾机器人 x 2 法力值消耗 3: 奥尔多卫士 x 2齿轮光锤 x 2作战动员 x 2 法力值消耗 4: 真银圣剑 x 2阿古斯防御者 x 1奉献 x 2 法力值消耗 5: 狂奔科多兽 x 1洛欧塞布 x 1哈里森·琼斯 x 1军需官 x 1淤泥喷射者 x 2 法力值消耗 7: 砰砰博士 x 1列王守卫 x 1 法力值消耗 8: 提里奥·弗丁 x 1圣疗术 x 1

由于并不是一个完全新的卡组,所以单卡分析较为简介,只重点分析几张,单卡分析之后给大家讲讲中速骑士对阵各职业的心得体会。

齿轮光锤*2:满编齿轮光锤一方面是配合上古看守者来形成的防御COMBO,一方面考虑到就算齿轮光锤裸上也是可以接受的(3费23武器基本可以等同于雷铸战斧)。在使用齿轮光锤这张牌的时候,要特别注意出牌的顺序和随从攻击的顺序,到底是先攻击再加圣盾还是先加圣盾再攻击把圣盾破掉,抑或是希望把圣盾加在新上场的随从身上,这些都是要详细思考的,作出决定后再出牌。另一方面,考虑到我们满编了作战动员、齿轮光锤和真银圣剑,所以武器上有的时候会有卡手的情况,所以圣光的正义(作战动员给的)和齿轮光锤一般来说能砍则砍,砍到只剩下一耐久可以考虑保留,如果手上武器多的话甚至可以一耐久也可以砍掉,从而防止武器卡手的发生。

军需官*1:只带了一张军需官,有试过满编,发现还是略有卡手,一张正好。常见的COMBO是后手情况下3费作战动员,4费硬币军需官。在对战的过程中也可以在场面尚可的情况下保留第二张作战动员,留到8费和军需官形成COMBO来确立场面优势。

阿古斯防御者*1:和圣骑士职业技能以及作战动员契合度非常高,偶尔也能和上古看守者配合,考虑到卡手的情况依然只带一张,效果拔群,谁用谁知道。

哈里森·琼斯*1:环境卡,当前环境骑士和战士很多,偶尔也能碰到猎人,一般不是特别卡手,可以依据环境用猎人替代,毕竟砰砰博士现在人手一张,也不愁崩不到东西。对阵各职业

战士:一般默认为防战,起手保留护盾机器人和奥尔多卫士,后手可以考虑保留真银圣剑,在后手有作战动员的情况下可以保留军需官。在与战士的交手过程中,要注意不要过分铺场,防乱斗,然后如果军需官上场能够跟对方随从进行优势交换的话,可以一定程度上不考虑乱斗的威胁,因为本身作战动员+军需官两张牌,乱斗完还能剩下点什么,其实不是特别亏,如果是技能招的小兵那自然就更好。我们要做的就是不要在对方空场的情况下盲目地使用作战动员+军需官的COMBO,一定要想办法逼战士交出乱斗。

萨满:GVG出来之后比较少见,对战控场萨的话起手依然是护盾机器人和作战动员,跟萨满抢场面,在对面没有交闪电风暴之前尽量不要使用军需官,用报告兵慢慢和对方磨,秉承能解怪就不打脸的原则,牢牢控住场面即可。对战蓝龙萨的话其实没有多好的办法,只能想办法抢血,同时注意随从的上场不要被闪电风暴电得太伤。

潜行者:一般有机械贼和控场神油爆发两种,机械贼的话优先解对方的机械跃迁者和钢铁武道家,防止对方过分铺场,该上奥尔多的时候就上,不要过分珍惜,站场优先。神油贼的话见得比较少,在进入高费阶段之后要注意对方的男孩传功+伺机待发+磨刀油+乱舞的高额清场加斩杀,用洛欧塞布和淤泥喷射者来保命。

圣骑士:内战的话更多的是拼细节和抉择,由于近的骑士大部分都是中速骑士,所以就内战拼个痛快吧,条件循序的话留一个奥尔多给砰砰博士,留猫头鹰给老佛爷。

猎人:喜闻乐见的猎爹来了,这次咱们起手除了惯例保留护盾机器人和奥尔多卫士以外,可以起手保留上古和齿轮光锤了,齿轮光锤一敲一个准,不能更爽啊,要是能弄出人造母牛那就妥妥的了,在费用不高的时候可以一定程度上无视放狗,因为作战动员的站场解场效果非常的好,有的时候真的不一定有余裕去考虑放狗的问题。当然在局势稳住并且费用高了之后,就要考虑防范放狗加杀戮或者诅咒教派的COMBO了。

德鲁伊:一般默认为咆哮德,包括哀嚎咆哮德,墙德比较少见,爆牌德咱们另外说。打咆哮德的话不能过于惧怕横扫,用作战动员换横扫是不亏的,3费换4费,掉了4血,但是有一把武器,可以接受,但是如果有怪的话就要考虑是使用英雄技能还是使用作战动员,然后惯例的就是要防小德的咆哮一波。值得注意的是,如果是劣势的话,请无视咆哮一波大胆上怪吧,因为防咆哮一波的话打德是比较难以逆转局势的,正所谓优势要稳,劣势要拼。然后我们来说说爆牌德,说实话打爆牌德没有什么特别的技巧,在察觉到之后首先要多甩手牌,然后上打怪的时候考虑下对面自然平衡之后会怎么样,9费的时候对面可能会有生命之树。

术士:一般分为动物园和手牌术,对阵动物园的基本要点跟对阵猎人差不多,值得一提的是由于近动物园带海巨人的开始多起来了,如果起手调换之后有的话,在局面不崩的情况下可以考虑留在手上先不出,当然实在没什么可出的话就丢上去吧,毕竟打动物园场面是先的,看情况而定要不要出。对阵手牌术,我只能说中速骑士对阵手牌术非常难,没有斩杀也没有强大的后期能力,在对面手牌术士不犯错的情况下赢面很小,只能通过前期提速抢血抢死,或者中期逼对方双融合然后平等一波清掉,总之是个比较劣势的对局。

法师:快攻机械法、中速零件法、零件机械法、机械奥秘法、冰法,很多流派,但是除了冰法以外,其实重点都是站场,清掉对方的关键随从(碎雪机器人和机械跃迁者),注意对方4费(包括3费硬币)可能出现的地精炎术士,在8费之后尽量保留解隐藏大法师安东尼达斯的手段,基本要点就是这些。冰法的话,跟使用其他职业打冰法一样,手里保留加血和解红龙的手段,在打出冰箱的回合拍上洛欧塞布,其他的就看细节的处理了。

牧师:近牧师见的也少,一般也就是环牧变种,对方后手的时候要特别注意炎术士的烧烤,然后6费有密教暗影祭司,8费有缩小射线工程师+密教暗影祭司,各种偷偷偷,只能说走一步看一步吧,因为牧师的COMBO实在是多,而且碰的实在少,只能说每回合多想想如果自己是牧师的话可能会怎么打,然后尽量预防吧。

行,本篇的人造母牛圣骑士就为大家讲解到这里,元旦也快到了,滚滚祝大家新年快乐,万事如意~

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